man labai patinka "no system" ideja. Ji koncentruojasi ne i antraeilius dalykus (ginklu, dai
ktu kainos cento tixlumu, apibrezti igudziai skaitmenine verte ir t.t.) o i esmini dalyka: siuzeta, roleplayinima, istorija.
mano pasiulymai busimai sistemai:
1. Atsisakyt skaitmenines Skillu bei Atributu ishraiskos. Tai bus pakankamai originalu (
na taip, tikiu kad jus, maniakai, rasit nors viena pavyzdi kur to dalyko yra jau atsisakyta, bet lyginant su dauguma sistemu tai still bus originalu).
2. Ishplaukia is 1. -> Arba gerokai pakoreguot kauliuku metymo sistema, arba visai jos atsisakyt.

3. Supaprastint veikejo turimo equipmento/pinigu sistema. Neblogas pvz butu WhiteWolf geimai, taciau tobulybei ribu nera. Kategoriskai pamirst tokus dalykus, kaip "evilGM: -aha, pamirsai uzsirasyti, kad turi kirvi.->Neturi, taskas."
4. Atitinkamai keisti igudziu/atributu/whatever ko kelima zaidimo metu, t.y. atsisakyti patirties vertinimo taskais arba smarkiai pakoreguoti pacia sistema.
...to be continued... Sianakt beveik nemiegojau todel sie pasiulymai dar sunkiai konkretinasi
2 Darkwind: taip, cia daug kas nuo lenteliu perkeliama ant GM galvos. Man, kaip GM'ui, tai labai patinka. Skonio reikalas. Kam nepatinka, gali zaisti RoleMasteri (jei neklystu), kur yra po lentele visiem gyvenimo atvejam ir GM nereik sukt galvos.
Be abejo, sistema bus zaidziama, koreguojama, vel zaidziama, vel koreguojama... teoriskai sis ciklas niekad nesibaigiantis, nes tobulybei ribu nera. Taciau tam, kad ja pirma kart pradet zaist, reik apibrezt bent kazkokius guideline'us.
IMHO mano siulomi pakeitimai yra pakankamai radikalus lyginant su dauguma sistemu ir susilauks daug kritikos

let it be...