Žmonės,
ačiū visiems parašiusiems, tiek teigiamus atsiliepimus - palaiko dvasią, tiek neigiamus - padeda tobulėti. Norėčiau bendrai patikslinti kelias detales.
1. Jei jums atrodo kad čia sux ir neįmanoma ar per daug darbo ar bus neįdomu etc. - nerašykit čia. Kitiems atrodo, kad tai įmanoma. Prašydamas pastabų ar kritikos turėjau omenyje kritiką kažkuriems konkretiems idėjos aspektams - pvz, buvo iškeltas klausimas dėl sinchronizacijos - labai geras, aš nebuvau apie tai pagalvojęs. Visi kartu tikrai sugalvosime sprendimus tokioms problemoms. Tačiau jei atrodo, kad iš principo neįmanoma - tokia "kritika" nieko neduos. Net jei jūs ir teisūs, mes vis tiek bandysime. Galbūt ir įsitikinsime, kad neįmanoma, tačiau vis tiek bandysime.
2. Kol kas yra tik plain idėja. Nesu sugalvojęs nieko daugiau, nei čia parašiau - išskyrus tam tikrus techninio įgyvendinimo "griaučius" specializuotam saitukui (world news postinimas, msg trackinimas ir galbūt kiti elementarūs fRPG atributai like dice roller). Todėl į kiekvieną tikslų jūsų klausimą (pvz nesenai gavau private dėl pageidautino GM prienamumo prie neto) atsakymą turiu sugalvoti ekspromtu - o tiek ir jūs galite. Aš pateikiau idėją bendram svarstymui. Ne tam papostinau forume ją dar neišbaigtą, kad skubėčiau pasidžiaugti ar pasigirti. Tiesiog, kur daug stoja, daugiau padaro
be abejo, jei niekas neprisidės, suorganizuosiu visą tai vienas. Tokiu atveju gausis tikrai prasčiau, nei komandinis darbas, ir visi pesimistai turės progą patenkinti kalbėti "o ką mes sakėme!"
3. Visokie "jei GM'ai ir žaidėjai turės suspėti su nepriklausomai einančiu žaidimo laiku, bus darbas o ne malonumas" ir panašiai yra nesąmonė. Tiesiog tokia bus žaidmo specifika (jei nesugalvosim geriau). Real Time strategy kompiuteriniuose žaidimuose irgi reikia spėti su laiku, so f-king what? Nepatinka ar negali - žaidi kitus žaidimus, turn based

Taip galima prisikabinti prie bet ko, pvz paprastame RPG meistras privalo turėti (ir maksimaliai išnaudoti!) improvizacinius įgūdžius ir greitą mąstymą bei reakciją ir besikeičiančią situaciją, kad žaidėjams pasaulis ir įvykiai atrodytų nuoseklūs, o ne sulipdyti on the fly. So, čia gal GM'ui irgi darbas, o ne malonumas?

(paranoia excluding).
Dabar atsakymai į konkrečius klausimus. Ką tiksliai turės veikti WM'ai? Šiek tiek jau aprašiau, be to, žr. 2 punktą above. Mano įsivaizdavimu, tai bus Pasaulio esminių, globalių dalykų tvarkytojai. Jie darys potvynius, atoslūgius, ugnikalnių išsiveržimus, tvarkys pagrindinius mieste sklandančius gandus, mafijos šeimas, ir taip toliau. Žodžiu viską, kas yra bent kiek globaliau ir affectina daugiau, nei vieną žaidėjų grupę.
Kartais tokius dalykus prireiks daryti ir reguliariajam GM'ui - tad prieš tai jis turės pasitarti su WM'ais. (pirmas pavzydys below).
Kita WM'ų f-ja bus grynai techniniai reikalai - grupių ir GM'ų veiksmų trackinimas, GM'ų ataskaitų skaitymas ir atsakomybė už jų tarpusavio interakcijas. In short, "worldwide news" lenta turi būti pastoviai updatinama, kad GM'ai išvengtų nesusipratimų ir jų žinios apie pasaulį pastoviai būtų up to date. (pavyzdys 2 below). Todėl WM'ų turi būti tikrai daugiau, nei vienas. Vienas nesuspėtų visko nuveikti. Galbūt jų komanda pasiskirstys pareigom - du kurs ir tvarkys pasaulį, du prižiūrės GM'us ir žaidėjus.. čia bus galima nuspresti vėliau.
Pagrindinės ataskaitos, kurias turi duoti GM'ai - jų grupės buvimo vietą ir numatoma judėjimo kryptis. Pamatęs, kad kažkurių grupių keliai kertasi arba viena grupė eis ten, kur nesenai praėjo kita, WM gali susisiekti su atitinkamais GM'ais ir išsiaiškinti padėtį (pvz. 2).
Pavyzdžiai:
1. Į žaidimą nori prisijungti naujas GM su savo naujai surinkta grupe. Pasaulis fantasy, tačiau GM nori settingo "high tech erdvėlaivis nukrenta į primityvią plantą ir sudūžta vidury miesto. quest: rasti reikalingų medžiagų jo pataisymui". Erdvėlaivio sudužimas centrinėje aikštėje be abejo yra globalaus mąsto įvykis. GM tariasi su WM'ais. WM'ai pasvarstę sutinka leisti tokį dalyką. Jie pasižiūri žaidžiančių grupių lokacijas, kad nei viena tuo metu nepakliūtų po krentančiu erdvėlaiviu

(well, it
is possible but is it interesting? GM pasako: well, jūs einat per aikštę, ant jūsų nukrenta erdvėlaivis, visus užmuša. Iš erdvėlaivio išlipa šešių naujų PC komanda bet jūs jau to nebematote...

). Taip pat pagal poreikius paderina datą, kad ši katastrofa nesukliūdytų kitiems svarbiems įvykiams - pvz, princesės vestuvėms aikštėje, kurios yra esminis GM no.3 scenarijaus dalykas (taip, GM'ų scenarijai keisis priklausomai nuo aplinkybių. Bet tik tada, kai tai bus neišvengiama). Taigi, parinkę optimalų laiką ir vietą (galbūt iš c. aikštės katastrofą for some reasons perkelia į rūmų kiemą) WM'ai leidžia prisijungti naujam GM'ui. Sulaukęs reikiamos datos, šis introducina savo grupę į žaidimą, o jau žaidžiantys sužino apie labai keistą katastrofą (tuo būdu atsiranda papildomų sub-questų galimybė ir jau žaidžiantiems. Pvz, išsiaiškinti, kas ten nukrito. Arba padėti jiems. Arba pakenkti. etc..).
Visas smagumas, kad jokia PC grupė ir dažnai jų GM
nežinos ar kiti įvykiai vyksta dėl kitų grupių kaltės, ar jie tiesiog WM'ų sugalvoti. Be to, paprastas kalvis, iš kurio perki ginklus, jau gali būti iš kitos PC grupės - to taip pat nežinosi...
2 Pavyzdys. GM perskaito worldwide news ir sužino apie Didžiają Vagystę (pavogtas kohinoras). Jo žaidėjų grupė kitą dieną apie tai perskaito laikraščiuose ir, turėdama tarp savęs keturis profesionalius seklius, nusprendžia užsidirbti. Jų GM, išklausęs žaidėjus, praneša grupės judėjimo kryptį WM'ams specialioj Grupių Trackingo lentoj (other then "worldwide news"), kurią mato tik WM o raportus rašo į ją visi GM'ai.
WM susiranda info apie tą Didžiają Vagystę ir paaiškėja, kad čia kita grupė ką tik įvykdė questą. Toliau seka du variantai:
a) kita grupė po questo įvykdymo baigė žaidimą. Tada viskas vyksta paprastai, vagių veikėjus perima seklių GM as NPCiakus.
b) vagių grupė tebežaidžia. WM'ai ties jom abiem užsideda red flagus ir seka ypač atidžiai - kad abiems Gm'ams galėtų pranešti related įvykius (vagys greičiausiai irgi seks naujienas apie savo persekiojimą). Nei vienas žaidėjas nežinos, kad priešininkai irgi yra PC

Naujienas jie sužinos iš savojo GM, o ar jis jas sugalvoja pats, ar gauna "iš aukščiau" - ne jų reikalas. Tačiau nujausti gali
