Ir ar įmanoma, kad žaidėjai patys sugebėtų atsakyti į šį klausimą, ar tai tik meistro galvos skausmas?
Well... tokiais atvejais, kai grupės nariai nėra susiję natūraliai (tarkim visi atstovauja vieną specnazo būrį), pirmas mano klausimas žaidėjams susikūrus veikėjus būna: "OK, dabar iš kur jūs vienas kitą pažįstat?. Maždaug per pusvalandį žaidėjai sukuria visai pakenčiamą story.
Jei žaidimas ne vienos nakties, kategoriškai reikalauju sukurti bent apytikslę biografiją ir veikėjo "portretą" - kuo domisi, kokie tikslai, ko nori iš gyvenimo, etc. Kaip teisingai minėjo shizzar, be šių dalykų RPG yra nepilnavertis. Suprantama, tokios sistemos, kaip Paranoia, yra išimtis.
Dėl tikslų - prioritetą teikčiau žaidėjams. Nebalsavau, nes IMHO viskas priklauso nuo settingo. Jei scenarijus yra "OK, jūs, JAV specnazas, išmetami su parašiutais į Bananiją nešti demokratijos...." o playeriai
be aiškios priežasties nueina į artimiausią kabaką ir ten tūsinasi tris dienas tris naktis užuot vykdę užduotį - something wrong with them. Tokiame scenarijuje GM priskirta užduotis yra pirmo svarbumo.
Kita vertus, jei GM nepateikia konkrečios užduoties, o ją reikia įskaityti "tarp eilučių" arba užduotį natūraliai formuoja pradinės sąlygos (grubus pvz.: "Jūs esate kalėjime. Rytoj ryte ves sušaudyti. Ką darote?") jau pirmenybė turėtų tekti pačių žaidėjų individualiems ir grupiniams (uždrausta įstatymu) tikslams.