Šiaip būtų visai įdomu daugiau sužinoti apie tokio iteratyvinio scenarijų kūrimo niuansus. Visų pirma – ar nenusibosta kartoti tą patį scenarijų? Ir kiek iteracijų paprastai darote nuo pirminės idėjos iki išbaigtos versijos?
Nenusibosta. Atvirkščiai, labai įdomu stebėti, kaip skirtingi žmonės žaidžia tą patį scenarijų - vis tiek pirminis settingas būna toks pat ar labai panašus, skiriasi vėlesnės detalės. "Išbaigtos versijos", kaipo tokios, nėra. Visada galima tobulinti

( OK, sakoma tobulybė ne tada, kai nėra ką pridėti, o tada, kai nėra ką atimti. Tačiau RPG visada galima dar kažką atimti, pvz sušaudyti dar vieną PC

). Maždaug po dviejų playtestingų scenarijų galiu ramia sąžine meistrauti išrankiausiai publikai.
Kai yra su žaidėjais? Kas kartą kitą grupę? Iš kur tiek žaidėjų paimti?
Na taip, tiems patiems užp. (atsibos) tris kart žaisti tą patį scenarijų. Aš asmeniškai playtestingus pasidarau su draugais, porą syk fiestose, na ir LNK forumas pasitarnauja už poligoną

Su jo userių kiekiais nėra problemos bet kiek kartų prameistrauti tą patį scenarijų vis kitai penkiolikos žmonių grupei.
Kaip su ilgesniais žaidimais?<...> Ar tokia metodika taikoma tik 1-2 sesijų žaidimams, ar žaidėjai tvirtai railroad'inami reikiama kryptimi?
Na ką tu, kokie gi gali būti railroadinimai. Žaidėjai visada daro absoliučiai ką nori

Taip, campaignu tokiu būdu atidirbinėti nėra prasmės ir poreikio, be to, paskutinįsykį ne vienos nakties žaidimą meistravau gal prieš kokius 5 metus.