OK, where's my flamer?
wow vel atgaivino fleima...
1) kad veikejas tobulintusi zaidimo eigoje. (dave tau klase pradzioj ar pats susikurei, tai jau ne taip svarbu)
Kodėl tai būtina? Ir ar tai reiškia, kad one shot stalo RPG sesijos nėra RPG?
2) reikia kad pasaulis lanksciai reaguotu i veikeja, o ne tik kill or be killed.
Ką reiškia „lanksčiai“? Koks minimalus reakcijos variantų skaičius yra reikalingas?
3) butini subquestai (negali viskas buti suvesta i nueik ir uzmushk... kitaip pasaulyje zmonijos jau nebebutu hehe)
Šiaip sakinys nelogiškas. Subquest'ai (t. y. papildomos užduotys, nesusijusios su pagrindiniu žaidimo tikslu ar bent jau nebūtinos jo pasiekimui) laisvai gali būti sprendžiamos ir „go&kill“ principu.
Jei būtini subquest'ai – ar linijinio scenarijaus žaidimai negali būti RPG? Jei užduotys negali būti išsprendžiamos žudynėmis – ar senas geras hack'n slash nėra RPG?
4) uzduotis pageidautina (gal ir ne visas, bet bent jau dali) kad butu galima atlikti daugiau nei vienu metodu (tokiu kaip "bash his head")
Žr. aukščiau.
5) kad butu galima atvaidinti savo veikeja. tai yra barbaras neskaito knyguciu. jis skaityti nemoka gi. (he was academic among the barbarians, biecause he could think without moving lips). jei ash necromanceris ash abejoju kad pulsiu pedeti kaimietei kurios laukuose skeletonai apsigyveno. geriau ash ja uzmushiu, pasiimsiu rewarda, pasilinksminsiu su lavonu, paversiu ja skeletonu ir pasiusiu ant savo prieshu. that's it.
Ką reiškia „atvaidinti“? Aš Diablo galiu „atvaidinti“ geraširdį paladiną – pvz., vykdyti visus kaimiečių prašymus, o galiu „atvaidinti“ egoistišką samdinį, vykdydamas tik tuos quest'us, kuriuos vykdyti man tuo metu naudinga (pvz., reikia kažkokio equipment'o). Kuo blogas toks atvaidinimas?

Ar galima „atvaidinimą“ apibrėžti formaliai?
6) crpg butinas GERAS, besivystantis siuzetas, kuri zaidejas gali itakoti.
Ir vėl visiškai neformalizuojamas reikalavimas. Taigi, jei Fallout scenaristas būtų prastas (žaidimas būtų lygiai toks pat, tik scenarijus ir quest'ai būtų mažiau logiški, blogai surišti tarpusavyje, etc.), tai jau nebebūtų RPG?
Dėl įtakojimo – taigi, jei žaidimas nėra epinės skalės, t. y. žaidėjo veiksmai įtakoja tik artimiausią jo aplinką, bet ne pasaulio likimą, tai jau nėra RPG? Taip pat žr. klausimą dėl linijinio siužeto.