Forumas.Fantastika.lt
https://fantastika.lt/forumas/

GURPS: Neaishkumas ishkilo, need help
https://fantastika.lt/forumas/viewtopic.php?t=620
Page 1 of 2

Author:  MudzhyJ [ 2003-11-25 19:07 ]
Post subject:  GURPS: Neaishkumas ishkilo, need help

Na va, tarkim herojus turi HT 10. Jis kovoja, gauna zhalos tai po 2, tai po 4, zodziu nedaug ir galiausiai ji dakapoja iki -3 ir jis praranda samone, neishmetes uzh HT.
Klausimas: kada ims kilti pavojus jo gyvybei? ar reikia dabar metyti uzh HT ir jei prameti jis mirshta? Ar metyti del mirties nuo HT-10? Ar ish vis nemetyti?

Author:  fox'as [ 2003-11-25 19:55 ]
Post subject: 

Herojus automatiskai mirsta kai jo zala 6 kart virsyja jo ht. (10HT=60DMG=ata)
Kai virsija 2 kart meti 3 kartus:
1. ar neprarado samones
2. ar nenumire
3. ar priesininkas nesugalvojo jo tokio pribaigti

Author:  gijas [ 2003-11-25 20:11 ]
Post subject: 

na nemanau, kad del 3chio punkto reikia kazhka mest - prieshininkas arba pribaigia arba ne :)

Author:  shizzar [ 2003-11-25 20:49 ]
Post subject: 

Kadangi dauguma prisiekusių GURPSistų apleido šitą forumą, o FOXas neatsakė į klausimą, pabandysiu atsakyti aš.

Nepamenu, kad GURPSuose būtų nagrinėjama situacija, kai asmuo be samonės lieka ilgesnį laika ir kokia yra tikimybė jam nukraujuoti. Todėl asmeniškai aš darau taip: jei be samonės tįso PC, tai nieko jam nenutinka ir jis atgauna sąmonę tada, kai atsihealina iki pliuso. O jei be samonės visas žaizdotas guli NPC, tai jis garantuotai nukraujuos.

Author:  smeli [ 2003-11-26 10:16 ]
Post subject: 

mudzhi mudzi, mano meila zinai o klausi vistiem cia :)))

ok.
tiksliai neatsimenu, bet humaniski gurpsai pries mirtinai nukraujuojant duoda sansa atgauti samone ir apsitvarstyti zaizdas (tarp kitko tai realistiska, as pries nukraujuodamas spejau samone atgauti ir greitaja issikviesti, o tada vel ta samone praradau, kitu atveju cia neberasyciau)

o per kiek laiko nukraujuojame - nepamenu, reik paskaityt

Author:  golemas [ 2003-11-26 11:51 ]
Post subject: 

Besigincidami del realistiskumo daejom iki tokiu absurdu, kai duris i pilva (1/2 tikimybes pataikius i torsa) - turetu baigtis fataliskai, be to letai ir skausmingai. Tas faktas mus priverte susimastyti - o kur dingo tas didelis dalykas tokiu trumpu pavadinimu "FUN". Taigi - zaidybinis kombatas tera kombatas fantastiskas - isgalvotas ir pernelyg didelis realizmas ji subjaurotu. O sinematikoje is vis reiketu daznai uzmerkt akis i visokius ten fizikos ir fiziologijos desnius.
Tai va dabar konkreciai. Tradiciskai kai HT krenta zemiau nulio metoma uz samones netekima (kiekviena turna, arba homerule kai padarai kazka ar gauni dar zalos) kai HT pasiekia tiek pat tik su minuso zenklu (tavo atveju -10) metoma pries HT ar nemirsti. Kai x5 su minuso zenklu (tavo atveju -50) mirtis automatiska. O va kokiu budu HT nuo -10 pasieks -20 (arba kitaip sakant kelias nuo samones netekimo iki mirties) tai jau meistro sadizmo, geimplejaus stiliaus ir realizmo dozes klausimas. Galima nukraujuoti, gauti uzkrata, buti pribaigtam prieso, arba galima tiesiog prasivolioti kol po kombato kazkas nepanaudos ant taves 1st-aid. Mano manymu tavo atvejyje teisingiausia butu palikt voliotis del to, kad visos zaizdos nera baisiai gilios, o jei dar ir jos crushing pobudzio - is vis kurortas :lol:

Author:  gijas [ 2003-11-26 12:20 ]
Post subject: 

na tas realizmas yra slidus dalykas. kam reikalingas realizmas jei zhaidzhiama fantasy ferojika? ten juk samones nepraranda praktishkai iki mirties, nejauchia perlabai skausmo etc :)

P.S. nu nekalbekite apie du skirtingus dalykus - gurps ir realizmas vienam poste :>

Author:  smeli [ 2003-11-26 14:00 ]
Post subject: 

gurps ir realizmas: du viename flakonelyje ;)

Author:  Darkwind [ 2003-11-28 20:39 ]
Post subject: 

tiksliai pagal taisykles daroma taip: metama uz samones netekima, jei prametama - pc guli be samones tiek valandu kiek pramazino metima. visa ta laika jis kraujuoja(1ht kas 5 minutes, rollas uz ht kad to nebutu, 3 sekmingi rolai ish eiles nutraukia krajavima). jei pasiekiama -ht imama metyti dar ir uz numirima. pagal standartines taisykles pc ish tikro krantai kai jis pasiekia tokia busena, nes firstaidas atliekamas 15 minuciu, ir per ta laika kas sekunde metantis del numirimo pc statistishkai padvesia, todel mes paprastai naudojam taisykle, kuri vercia metyti uz samones netekima ir mirti TIK gavus papildomai zalos, nesvarbu kiek zalos(didele zala duoda tik minusus rolui). deje jai pc aktyviai bando nukraujuoti, mirtis vis vien ateina(tai reishkia jei pc nesiseka metyt uz ht ir niekas nepasirupina juo po kombato).
ka daro prieshas su gulinciu be samones pc - tai priesho asmeninis reikalas. pc paprastai megsta pribaigineti npc'iukus. darena pvz pasieme orkai paaukojimui, bet padla pasirodo asasinas buvo ir kai atsipapaliojo nakti paspruko tychariom. gaila... gera shadowbeasta butu ishkviete orkai....

Author:  ghoul [ 2003-12-04 1:49 ]
Post subject: 

Darkwind wrote:
pagal standartines taisykles pc ish tikro krantai kai jis pasiekia tokia busena, nes firstaidas atliekamas 15 minuciu, ir per ta laika kas sekunde metantis del numirimo pc statistishkai padvesia, todel mes paprastai naudojam taisykle, kuri vercia metyti uz samones netekima ir mirti TIK gavus papildomai zalos, nesvarbu kiek zalos(didele zala duoda tik minusus rolui).
Neteisingai. Kiekviena turn'a (kas sekunde) metoma tik del samones netekimo. Del mirties metoma pasiekus -HT ir paskui - kas karta, praradus 5 HT, t.y. pasiekus -HT, -(HT+5), -(HT+10), -(HT+15)... etc, iki -HTx5. Zhr. GURPS Basic Set psl. 126.

Page 1 of 2 All times are UTC+04:00
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/