Forumas.Fantastika.lt
https://fantastika.lt/forumas/

Reakcijos / nuovokos simuliacija
https://fantastika.lt/forumas/viewtopic.php?t=3164
Page 1 of 2

Author:  Nomad [ 2006-10-31 15:09 ]
Post subject:  Reakcijos / nuovokos simuliacija

Sugalvojau va tokį dalyką (gali būti, kad išradau dviratį kita vertus :oops: ). Dažnai žaidėjams reikia skubiai apsispresti, kaip elgtis. Pavyzdžiui, sėdite jūs kambaryje, o duris jau laužia, išlauš per 30 sekundžių.

Įprastinis variantas - žaidėjai geras penkiolika minučių svarsto, ką jiems dabar daryti. Kartais paruošia puikų strateginį planą, kaip pasitikti netikėtus įsibrovėlius. Viskas gražu bet labai nerealistiška.

Advanced variantas - Meistras nuima laiką ir leidžia jiems 25 sekundes pasitarti ką daryti, 5 sekundes atsistoti ten kur reikia ir išsitraukti ginklus. Negražu ir nerealistiška: patyręs specnazo agentas per tą pusę minutės priimtų daug geresnius sprendimus, nei nepatyręs Nomado draugelis programuotojas ©shizzar.

Mano siūlomas variantas: paridenti kauliukus už atitinkamą savybę priklausomai nuo sistemos, ir pagal rezultatus duoti žaidėjams laiko pasitarimui. Fiasko reiškia "AAA Velnias jau beveik pradėjom tartis o jie jau čia!!!". Konkrečiai kokia proporcija rezultatai įtakotų laiką dar nesugalvojau, galiausiai tai ir nuo mechanikos priklauso. Akivaizdu tik, kad kuo geresni metimo rezultatai, tuo daugiau laiko žaidėjai turės pasitarimui.

Kadangi kiekvienas veikėjas gali turėti skirtingą Reakcijos reikšmę, o jau visų jų metimų rezultatai tikrai skirsis, teks arba daryti vidurkį (kurį galima modifikuoti pagal geriausią rezultatą išmetusio Leadership savybę; etc) arba leisti mesti tik vienam žaidėjui už visus, arba spresti dar kaip nors kitaip šią problemą.

Kritikuokit ir siūlykit savo idėjas :)

Author:  Jauja [ 2006-10-31 15:37 ]
Post subject: 

labai gera ideja. ir manau reiktu spresti tam kurio leadership didziausias. :)

Author:  Gambler [ 2006-10-31 15:47 ]
Post subject: 

Jauja wrote:
labai gera ideja. ir manau reiktu spresti tam kurio leadership didziausias. :)
leadershipas ne visada yra tinkamas. koks nors politikierius su dideliu leadershipu tikrai neishgimdys geresnio kovinio plano, nei 10 metu SWAT'e ar pan istaigoje pradirbes veikejas. chia reiketu kiekvienu konkrechiu atveju zhiureti kuris ish veikeju sugebejimu tiktu tam atvejui ir ji naudoti metimui.
dar buna variantai kai nereikia jokio konkretaus sugebejimo - tiesiog sveika nuovoka ("jusu kateris nevaldomas lekia link sausumos, liko 200 metru. ka darot? ..... liko 150 metru.... 100 metru... 50... babax jus mirete), tada jau IMHO pats meistras sprendzhia kaip greitai bega laikas zhaidime.

Author:  Fleimeris-Flūderis [ 2006-10-31 15:52 ]
Post subject: 

byski perfrazuosiu, ale bet maksimalus grupes judejimo greitis yra lygus leciausiai judancio grupes nario greiciui.

darai viena metima uz "leciausia" zaideja.

ir nesuki galvos.

nebent butu zaidziama uz specialiosios paskirties komandas. ale tada rideni uz grupes lyderi, ir lai jau jis vienas galvoja :D

Author:  Nomad [ 2006-10-31 15:59 ]
Post subject: 

Quote:
leadershipas ne visada yra tinkamas. koks nors politikierius su dideliu leadershipu tikrai neishgimdys geresnio kovinio plano, nei 10 metu SWAT'e ar pan istaigoje pradirbes veikejas.
Leadership čia leidžia nuraminti veikėjus, neleisti jiems panikuoti, o išnaudoti laiką pasitarimui. Specnazo agentas galės sau ramiai sugalvoti planą, bet jis negalės tartis su kitais, kai šie isterikuos ar tiesiog vapalios "ką darom, ką darom..." :)
Quote:
tada jau IMHO pats meistras sprendzhia kaip greitai bega laikas zhaidime.
Tai va aš ir siūlau vieną iš metodų tokiam sprendimui :)

Author:  Narfuin [ 2006-10-31 16:05 ]
Post subject: 

hardcornaja, sovershenno ne obkatannaja misl:
esli vremeni dejstvitelno malo - dat brosit vsem. i delat tak:
naprimer A polucil 10 sek. B- 25. a C - 45 sekund na obdumivanie i priniatie dejstvij.
pervie 10 sekund mogut soveshatsia, posle cego A zajavliaet svoe dejstvie.
sledujushie 15 sekund B i C mogut soveshatsia, posle cego B zajavliaet svoe dejstvie.
ostavshiesia 20 sekund C mozet obdumat, kak ispravit to, sto natvoriat A i B i objavit svoe dejstvie.
vremennoj srok estestvenno abstraktnij.

Author:  Simas [ 2006-10-31 16:12 ]
Post subject: 

Laiko, duodamo, pasitarimui nustatymas turėtų priklausyti nuo kiekvienos konkrečios sistemos. GURPS - IQ, DnD Wisdom?, 7th Sea Wits arba Panache. Galima duoti tam tikrą DC ir jei žaidėjas "išmeta" tai gauna dvigubai daugiau laiko mąstyti, arbe trigubai, jei jis yra super duper tos srities specialistas.

Narfo pasiūlyta sistema visai gražiai atrodo.

Author:  Gambler [ 2006-10-31 17:05 ]
Post subject: 

ideti toki realaus laiko apribojima zhinoma yra papildomas fun'o (kaip kam) ir realistishkumo faktorius, bet chia yra viena esmine problema - kai zhaidejai neturi zhiniu kurias turi ju veikejas.
paimkim nuvalkiota SWAT'o pvz - jis n metu treniravosi, pas ji veiksmai jau refleksu lygyje jis per kelias sekundes atliks ka reikia. tuo tarpu zhaidejas realima gyvenime gal koks nors dizaineris ir ginklo rankose nelaikes. jis ir per 10 minuchiu nesugalvos nieko ish toli primenanchio ka jo veikejas sugalvotu per kelias sekundes. sprendimas ne tobulas, meistras dave nedaug laiko ir jo veikejas mirshta. kokiam nors hardcore geimeriui tai nieko baisaus, tachiau atsiras kas supyks ant meistro.
chia skiriant laika jau reikia atsizhvelgti ne tik i veikejo sugebejimo lygi, bet ir i zhaidejo zhinias. tai gal paprashchiau nesukti meistrui galvos teisingai ivertinant kiek chia teisinga butu duoti laiko ir tiesiog leisti zhaidejams gauti malonuma ish zhaidimo ir neriboti laiko ju diskusijoms?

Author:  Narfuin [ 2006-10-31 17:07 ]
Post subject: 

nascet skazannogo gamblerom ja odnovremenno i soglasen i net.
prosto est slucai kogda eto dejstvitelno glupo davat (kak v opisannom gamblerom primere), a est slucai, kogda vpolne opravdano (igraja v CoC za studenta, stolknuvshegosia s paranormalnim, u realnogo igroka casto budet dostatocno pohozij bagaz znanij i umenij i t.d.)

Author:  ghoul [ 2006-10-31 19:20 ]
Post subject: 

Aš taip smarkiai viso šito reikalo nekomplikuoju. Taip, siūlomi variantai leidžia tiksliau simuliuoti situaciją, bet man žaidžiamumas visuomet rūpi labiau nei tikslus realybės simuliavimas. Taigi, tokioje situacijoje darau taip „vienas, du, trys, keturi, penki. Ką darai?“ – tyla... „Ok, tu stovi ir mąstai, sekantis“ :)

Page 1 of 2 All times are UTC+04:00
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/