| Forumas.Fantastika.lt https://fantastika.lt/forumas/ |
|
| Kiek "realios" istorijos yra jusu istoriniuose RPG https://fantastika.lt/forumas/viewtopic.php?t=2818 |
Page 1 of 1 |
| Author: | Remhira [ 2006-06-18 16:32 ] |
| Post subject: | Kiek "realios" istorijos yra jusu istoriniuose RPG |
The Pure Fantasy Set your game in a pure fantasy world. You adapt a published one, or create your own. The No-Research Pick names for the local nobility, towns, parish church. Decide what sort of geografy you want. Use elements from the medieval Europe to make your stories feel medieval. Have fun, and ignore people telling you that the king of England in 1220 wasn't William the Bastard. The Low-Research Get hold of a modern map of Europe, and pick an area with the sort of terrain you want. Look up ??th century events in an encyclopedia or general world history, to give you a few names and trends. Most of the cities, towns, and villages in modern Europe were there in Midle Ages, only smaller, so shrink places. Add more forest. Roads, with the exceptions of freeways / motorways / autobahn, tend to follow historic routes that sometimes go back to the Romans, so you can use those as discribed. From that point, things proceed as for The No-Research The Medium-Research Pick your area from a modern map, as above. Then find a history of that area, and read the chapters on ??th centuries. This will give you qite a few names, a fair bit of social detail, and some idea of which towns were important back then. Work what you've learned into your setting in a way that will impress your players. The High-Research Once you have chosen your area, get hold of a history of that area that focuses on the ??th centuries. Reading such a book will probably give you more information that you can possibly include in a setting. More recent histories are better for gaming purposes than older ones, because recent historians tend to pay more attention to what life was like, and to events other than battles and deaths of kings. Give characters names that match the sort of names you find in the book, so that they "sound right." Have the repercussion of events you read about affect your players. Foreshadow future history, giving the players a chance to change it. And so on. The Extreme-Research Read several single-volme histories of the area in question, to get a more balanced view. Find, and read, histories of specific aspects, such as the history of single city, or of law, or of the Church, or even a single monastery. Track down books written in or about your area during ??th century, and read them in translation. Learn Latin so that you can read the ones that haven't been translated yet. Learn paleography so that you can read the ones still in manuscript. Go back to university and get Pf.D in medieval studies while actually just researching your setting. Apklausa padaryta pagal ARM5 "Researching a Setting" |
|
| Author: | Remhira [ 2006-06-18 16:59 ] |
| Post subject: | |
Isbandziau as ta The Extreme-Research Paziurejes filma "Karaliene Margo" nusprendziau padaryti zaidima apie 16 a. pabaigos Prancuzijos dvara. Perskaiciau visus (7) istorinius romanus apie laiktarpi, kuriuos pavyko rasti, praleidau ~20 valandu Mazvyde, ~6 val. Istorijos instituto bibliotekoje, drauge is vokieciu kalbos isverte ~300 psl knyga "Baltramejaus naktis". Zodziu ruosiausi apie metus, taip ir nepradejau. |
|
| Author: | ghoul [ 2006-06-19 7:51 ] |
| Post subject: | |
Na, aš ko gero vieną vienintelį daugiau-mažiau istorinį campaign'ą dariau, knygu pirkti nepuoliau, bet perskaityti straipsniai sumoje turbūt kokį 100 psl. sudarė. Po to supratau, kad mano žaidėjams visas tas istorinis realizmas absoliučiai nesvarbus ir nusprendžiau nebesivarginti. Tokia vat liūdna istorija |
|
| Author: | Bungalo [ 2006-06-19 12:15 ] |
| Post subject: | |
Kolkas su realybe man meistrautuose zaidimuose nebuvo nieko bendro. Tarkim vienam tragiskai pasibaigusiam setinge dvorfu komanda siaube vietoves tarp Roterdamo, Liuksemburgo ir Frankurto. Kitam setinge isgalvotam pasaulyje zmoniu vardai daugmaz primena vardu paplitima Europoje. Bet tik ir tiek. Negaleciau sukurpt jokio autentisko istorinio siuzeto vien del ziniu trukumo ir kantrybes neturejimo tu ziniu prisigaudyt. Kancia. |
|
| Author: | Jauja [ 2006-06-20 21:37 ] | |
| Post subject: | ||
drauge is vokieciu kalbos isverte ~300 psl knyga "Baltramejaus naktis". Zodziu ruosiausi apie metus, taip ir nepradejau.
speju drauge to nezino.... |
||
| Author: | shizzar [ 2006-06-21 10:11 ] |
| Post subject: | |
Aš savo partijoms dažniausiai ruošiuosi gana kruopščiai, padarau ir atitinkamą istorinį tyrimą, bet visai nesijaučiu juo įpareigotas. Istorinis autentiškumas mano vertybių skalėje yra kažkur apačioj. Svarbu, kad siužetas gautųsi įdomus ir nenutrūkstantis. Galų gale, žaidėjai labai retai būna "pasikaustę" tiek pat, kiek ir meistras, ir jiems dažniausiai norisi tiesiog apturėti gerą žaidimą, o ne išklausyti istorijos paskaitą. Todėl meistras, kuris jaučia pareigą laikytis istorijos raidės, pats save sukausto niekam nereikalingais pančiais. Aš nesakau, kad realistinis istorinis žaidimas, kuriame visos datos ir vardai sutaptų, papročiai būtų autentiški nuo ir iki, o buitis būtų "atžaista" su juvelyriniu tikslumu, negali būti įdomus. Bet tai - tiesiog visai kitas žanras, ir reikalauja didelio pasiruošimo ar bent jau idėjinio pasišventimo ne tik iš meistro, bet ir iš kiekvieno žaidėjo. Aš kol kas nesu matęs partijos, kuri būtų pakankamai "idėjiškai brandi" (arba tiesiog pakankamai pasimaišiusi ant istorijos), kad jai galima būtų meistrauti istorinę realistiką. Reziumuojant - mano pozicija yra tokia: žaidimas - tai istorijos interpretacija, o ne pakartojimas, bet meistras turi ją išmanyti, kadangi priešingu atveju gausis ne interpretacija, o svaičiojimas. |
|
| Author: | frontas5 [ 2006-07-10 20:37 ] |
| Post subject: | |
Nesiplėsiu, bet yra vienas dalykas: žaidėjai irgi turi būti susipažinę su epocha/įvykiais/veikėjais, kuriais bus remiamasi žaidimo metu. Todėl reikia ne tik meistro pasiruošimo (/me visada pasiskaito kai daro kažką istoriškai pagrįsto), bet ir atitinkamo žaidėjų išprusimo/pasiskaitymo prieš sesiją, kad meistro pastangos nenueitų perniek. |
|
| Author: | Remhira [ 2006-09-01 1:51 ] | |
| Post subject: | ||
...Negaleciau sukurpt jokio autentisko istorinio siuzeto vien del ziniu trukumo ir kantrybes neturejimo tu ziniu prisigaudyt...
Tik nereikia dabar pradet lygint Kriegsmarine klasifikacijos su kitom. Kiekvienas laivynas skirstesi taip kaip kiekvienam buvo patogiau. O jau pagal Britu laivyno sistema, tai isvis tiek jie vieni ir teturejo kazka. (Jei uzmirsim kaip "Bismarck'" ir "Tirpiz" baimes shmeklos persekiojo Home Fleet'o shefus
kai nori, netrunki Amerikonai pvz. irgi nemegsta, kai juju "USS Iowa" lyginama su "Bismarck'u" ir visada daro isvadas, kad jie galetu duoti i skudurus ir ner cia ko, ir pan... Bet Britams, kad pagaut ir pasiust "Bismarck'a" i dugna, prireike VISO laivyno (gedinga). O jei, jau reikia tobulu piratu, tai is tu paciu Kriegsmarine veikeju, patys tobuliausi buvo "Gneisenau" ir "Scharnhorst" (sitas mano mylimiausias Va jie tai ir dare tai, ka WWII metu butu galima vadint piratavimu... Cia dar uztikau protingu zmoniu minti: "History is but the nail on which the picture hangs." ~Alexandre Dumas, Catherine Howard IMHO tai visiska nesamone. Paveikslus reikia prikalti vinimis tiesiai prie sienos. Ir kuo daugiau viniu, tuo tvirciau laikysis paveikslas |
||
| Author: | Simas [ 2006-09-01 10:19 ] |
| Post subject: | |
Na ką, kaip tik dabar ruošiu naują campaign'ą - Karibų piratai |
|
| Author: | Bungalo [ 2006-09-01 12:02 ] | ||
| Post subject: | |||
... bla bla bla ...
kai nori, netrunki Ale saknis ne ta. Tema treju metu senumo, bet jokio geimo apie tai as nedariau. Priezastis? Vis dar truksta ziniu O apie paveikslus blevyzgu isvis nesupratau, tai matyt del to, kad manes tada projekte nebuvo.
Na ką, kaip tik dabar ruošiu naują campaign'ą - Karibų piratai
Oi laukiam laukiam |
|||
| Page 1 of 1 | All times are UTC+04:00 |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |
|