O as nieko neminejau apie butinybe uber 3D grafikos. paprasciausiai naujoviu mazoka kaip RTS zanrui apskritai.
o jei gerai apsizhiureti tai rts zhanre ishvis nera jokiu naujoviu jau n+k metu. laimi tas kas pirmas pastato daugiau junitu.
Del AI ir multiplayer.. na negi jau reikia kita zaidima kurti?
jei tai bus kokybinis shuolis ir senuko SC jau nebeimanoma toliau tobulinti ir jam tai nepasiekiama tai visai logishka, kad belieka tik ishleisti nauja zhaidima.
Pats labai gerai zinai, kad tada liks tik akla sekme ar geimas bus visu pripazintas ar uzmirstas. Ne vienas pavyzdys yra kaip perpektyvus novatoriskas geimas isleidziamas nezinomos kompanijos ir jis neprasimusa pro "garsiu" kompaniju vidutinybiu "triuksma".
mes nekalbam apie nezhinomu kompaniju zhaidimus su ribotu biudzhetu. tu pasiulei ishmesti tik vardus. palikus viska kitka (pakankama finansavima ir pozhiuri i darba bei talentingus darbuotojais) jis bus pripazhintas. SC lygiai taip pat galejo nepasisekti, bet Blizzarde dirba talentinga publika ir sugeba ishsukti produkta, bet svarbiausia jie po to jo nebepameta - patchai SC vis dar isheina ir jie vis dar tobulina balansa.
SC nebuvo ne lasho novatorishkumo - jis zhygiavo C&C, WC ir kitu jau seniai pramintu takeliu. esme buvo balanse ir multyplayeryje. SC2 i novatorishkiausio zhaidimo kategorija irgi nepretenduoja. jei gerai pasizhiureti ne vienas blizzardo zhaidimas nebuvo novatorishkas. jie tiesiog buvo labai geri.