Mane jau ne karta prigavo čia taip taigi laikyk:
<..>
Zhmones, jei jus turit laiko ginchytis dangus yra melynas ar zhydras, tai chia jau jusu reikalas

Ash tiek laiko neturiu. Esme - visi suprato, ka turejau omenyje, sakydamas isometric view. Jei turit ka pasakyti i tema, nesikabinejant prie zhodzhiu, prashom.
Dėl fallout ir nežudymo... Falloute gali pereiti nieko combate nenužudes, bet, kad nuo tavo veiksmų mirs žmonės still faktas

.
Retorika. Faktas tas, kad joks Bethesdos cRPG tokio feature net neturejo, o
Kadangi falloutą matau kaip nonlinear story heavy, gerai pragalvotą žaidimą o ne ant isometric, turn based SPECIAL derinį, tai Bethesdos pasirinkimas, kaip tik vienas iš nedaugelio optimizmą skatinančių dalykų.
kelia juoka. Ypach "story heavy". TES? Jus ka, juokajat? labai pasistengus, story ten buvo galima surast. Bet reikejo labai stengtis
Vienintele kompanija, imho, galejusi padaryti normalu F3
buvo Troika Games (Arcanum, ToEE, VtM:Bloodlines). Gal dar Obsidian.