Forumas.Fantastika.lt

It is currently 2026-10-17 12:30

All times are UTC+04:00




Post new topic  Reply to topic  [ 21 posts ]  Go to page « 1 2 3 »
Author Message
 Post subject:
PostPosted: 2004-06-29 16:33 
Offline
User avatar

Joined: 2002-12-13 20:57
Posts: 1410
Location: Vilnius
golemas wrote:
Va va, ghoul, ir as turiu itarima, kad tai tik reklamine etikete, bet gal mes is tikro kazko neikertam, nes kaip suprantu arsai - Atlas Games, o WoD - WW produktai.
Ars Magica sukūrė ir pirmą ediciją išleido (amžiną atilsį) Lion Rampart, antrą – nzn kas, trečią - (enter the PalePuppy & World of Dorkness ;) ) WhiteWolf, ketvirtą – Atlas Games. Žodžiu, licencija iš rankų į rankas keliauja. Beje, ArsMagica 4ed tas storytelling ir nėra taip akcentuojamas labai. Peštis nelabai dėl to išeitų, nes sąvokos neužpatentuosi (kiek patentų teisę pamenu), alia kitos kompanijos laikosi kitokių marketingo taktikų ir tiek, todėl storytelling ikyriai propaguoja tik WhiteWolf.
golemas wrote:
Idomu ar Unknown Armies - irgi storytellingas? O kaip diceless Amber-kazkastai?
Nepamenu, bet atrodo UA sourcebook'e vienoje ar dviejose vietose paminėta, kad čia – „storytelling sistema“, bet, kaip jau sakiau, nesu tikras. Jei ir taip – tai nėra nuolatos pabrėžiama bei aiškinama, kodėl tai yra „the only true way of role-playing“. Amber Diceless RPG skaičiau labai seniai, todėl nebepamenu visai nieko, tačiau jie lyg ir nevartojo termino „storytelling“.

_________________
„Ne tik levas GM, bet ir kaip zmogus gajdys“ (c) gre


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-06-29 17:34 
Offline
User avatar

Joined: 2004-06-23 11:14
Posts: 81
Location: Vilnius
Ars Magica yra sukurta Rein Hagen, kuris sukure is White Wholf sistema :P
Todel jos siek tiek panasios savo ideju sklaida, jei taip galima pasakyti...
Galu gale vistiek neissiaiskinsite kaip ten kas iki galo. Bet manau, kad pries tai kazkiek paaiskinau, kad tai pasakojimo stikius, kurio, tiesa, man taip ir nepavyko igyvendinti (GURPS sugadino :x )


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-06-29 20:31 
Offline
Raudonoji kolegija
User avatar

Joined: 2002-12-11 22:31
Posts: 910
Location: Vilnius
UA panashi i CoC - ten combatas ant tiek mirtinas (ypach jei naudojami shaunamieji ginklai, tada vienam PC gali ir vieno shuvio pakakti ish kokio nors shotgun'o, ypach jei jis patyrusio NPC rankose), kad i ji veltis reikia labai atsargiai. tad veikejams, jei jie nenori uzhsilenkti per kelias minutes, lieka suktis be combato.
ish kitos puses ten yra ta beda, kad jei PC pasidaromas su aukshtais ginklu skillais, jis gali daryti mordoboju. o jei dar tas skillas yra jo passion skill (t.y. jis gali sukeisti vienetus su dehsimtimis procentiniame metime jei jam tai naudinga)... kita vertus jei toks veikejas uzhsiraus ant adeptu ar avataru tas shotgun'as jo nebeishgelbes ;) kitaip sakant tada jau meistro fantazijos reikalas toki PC sutramdyti legaliomis priemonemis ;)

_________________
"Dead is dead. Parts are parts. Dead guys is parts" - Ripperjack


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-07-01 18:01 
Ko asiuks nepaminejo apie storytellinga - kartais buna sesiju kai nemetamas ne vienas metimas. Labiau akcentuojama, kad veiksmai butu nupasakojami, o ne "nu dabar metu uz genialia ideja" arba "sita skippinam ir pereinam prie combato". Geriausias to pavyzdys - nesekmingo metimo permetimas naudojant confidence.

Jei teisingai suprantu, Ars Magic ideja yra Troupe Mastering, t.y.: yra GM, bet veikejai irgi karts nuo karto savo trumpus siuzetus praveda ir siaip dauguma dalyku derinami su Troupe (GM ne toks autokratiskas). Nezinau, ar realybej kas taip dare (daro)


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-07-01 19:40 
Offline
Lokys
User avatar

Joined: 2003-05-16 0:12
Posts: 1260
Location: Vilnius
"Apsisisiosiu tuoj... Realistiškumas... Kas gali būti realistiškiau už vampyra ar vilkolakį..."

Brangusis, atkreipk demesi - specialiai rasiau "realistiskumas", o ne "realumas". "Realus" nera lygus "realistiskam". Ir cia turiu galvoj ne charus, o zaidimo aplinka, istorija. Cia klanas A nekencia klano B ne todel, kad jie tiesiog yra gime buti priesais ir jie visada vos tik pamate vienas kita privalo skerstis, o matyt del to, kad kazkas kazkam kazka kazkada pridirbo :)

"Galiu vienodai lengvai meistrauti tiek mordobojų bet kuria White Wolf sistema, tiek politinį geimą AD&D 2ed"

Tai pabandyk. Me tiesiog prasosi pas tave pazaisti. :)

Siaip - be abejo gali. Tik WoD uz tave jau suformuota istorija, tereikia scenarijaus, ir istorija sukurta ne pasaku motyvais, kaip Forgotten Realmsuose, o gana gerai, originaliai, pakankamai logiskai ir idomiai suzaidziant realia istorija.

"Yup. Armor class'ą pakeičia generation'as, blasterį - disciplinos... Nematau esminio skirtumo."

Kokiu budu generacija sumazina pataikymo galimybe?.. Ir nuo kada tavo devimi sarvai padidina tavo fiziologines ir psichologines galimybes? Aisku, cia jau eina apsisvaidymas replikomis, o ne kas nors esminio...

_________________
Why do you necessarily have to be wrong just because a few million people think you are? ©Frank Zappa
kur labai open-minded, tiesiog nesugeba pasakyti, jog šūdas ir yra šūdas ©revenant


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-07-02 16:45 
Offline
User avatar

Joined: 2002-12-13 20:57
Posts: 1410
Location: Vilnius
Adis wrote:
Brangusis, atkreipk demesi - specialiai rasiau "realistiskumas", o ne "realumas". "Realus" nera lygus "realistiskam".
Rekomenduoju žodyne paieškoti žodžio „realistiškas“ apibrėžimo :)
Adis wrote:
Ir cia turiu galvoj ne charus, o zaidimo aplinka, istorija.
Ir tu manai, kad miestai, kuriuose vampyrų klanai pjaunasi tarpusavyje ir retkarčiais zabivajet strelki miškuose gyvenantiems vilkolakiams yra „realistiška aplinka“, o Kaino prakeikimas – „realistiška istorija“? ;)
Adis wrote:
Cia klanas A nekencia klano B ne todel, kad jie tiesiog yra gime buti priesais ir jie visada vos tik pamate vienas kita privalo skerstis, o matyt del to, kad kazkas kazkam kazka kazkada pridirbo :)
1. Tai neturi nieko bendro su sistema, tai jau settingo klausimas.
2. GM'as, kurio settinge „jie visada vos tik pamate vienas kita privalo skerstis“ ko gero turėtų pasirūpinti savo fantazijos upgreidu.
Adis wrote:
Siaip - be abejo gali. Tik WoD uz tave jau suformuota istorija, tereikia scenarijaus, ir istorija sukurta ne pasaku motyvais, kaip Forgotten Realmsuose, o gana gerai, originaliai, pakankamai logiskai ir idomiai suzaidziant realia istorija.
Lygiai tą patį galima pasakyti apie n kitų settingų, nepretenduojančių į „storytelling“ titulą (kad ir Nephilim į galvą ateina). So?
Kas link pasakų motyvų – ghm, V:tM pasaulio istorijos pradžia remiasi Biblija... ;)
Adis wrote:
Kokiu budu generacija sumazina pataikymo galimybe?.. Ir nuo kada tavo devimi sarvai padidina tavo fiziologines ir psichologines galimybes?
Heh, kabinėjiesi prie žodžių ;)
Pradinis tavo teiginys buvo:
„Bet pati sistema tikrai dekinga "kitokiam zaidimui", kur svaribuaisa ne kardas/blasteris rankoj ir kuo didesnis armor clasas“
Taigi, patiksliniu, kad nematau esminio skirtumo tarp armor class'o, ginklų, level'ių ar kitų AD&D veikėjo savybių ir generation'o, disciplinų ar kitų V:tM veikėjo savybių.

_________________
„Ne tik levas GM, bet ir kaip zmogus gajdys“ (c) gre


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-07-13 2:42 
Offline
User avatar

Joined: 2004-06-23 11:14
Posts: 81
Location: Vilnius
Kad ir kaip bepaziuresi, Whitewolf mums leidzia rinktis ir dubasinti, dubasinti. O jei zaidi Werevulfa arba apie demonus, nepamenu pavadinimo, apie whichunterius ir siaip visus, tai pjausies ir dziaugsies.
Whitevulfas prileido knygu, nes jie babkes kale, o ne rupinosi veiksmu setingais, jei atvirai.
Kitaip tariant, Adi tu neteisus, o Ghoulai - tu teisus.
Kiekviena sistema leidzia veikti kaip nori meistras, nors aisku savaime, kai kurios sistemos yra aiskiai labiau pritaikytos dubasinimui...
O del AD&D - pacioje pradzioje tai pati taikiausia sistema ever, jei tik zaidejai nenori guldyti savo veikeju galvu ant kiekvieno kampo. Praktiskai kiekvienas veikejas nuo kardo smugio ramiai uzmiega amzinuoju miegu :wink:


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-07-13 9:53 
Offline
Lokys
User avatar

Joined: 2003-05-16 0:12
Posts: 1260
Location: Vilnius
"kai kurios sistemos yra aiskiai labiau pritaikytos dubasinimui..."

Butent ta ir norejau pasakyti.

"Praktiskai kiekvienas veikejas nuo kardo smugio ramiai uzmiega amzinuoju miegu"

Nesamone :)

_________________
Why do you necessarily have to be wrong just because a few million people think you are? ©Frank Zappa
kur labai open-minded, tiesiog nesugeba pasakyti, jog šūdas ir yra šūdas ©revenant


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-07-13 13:41 
Offline
User avatar

Joined: 2002-12-13 20:57
Posts: 1410
Location: Vilnius
Adis wrote:
"Praktiskai kiekvienas veikejas nuo kardo smugio ramiai uzmiega amzinuoju miegu"
Nesamone :)
Adi, iš kart matau, kad tu niekada nežaidei už lvl 1 magą AD&D 2ed ;););)
Patikėk manimi, labai gerai skatina nekovinį žaidimą :lol:
asiuks wrote:
Kitaip tariant, Adi tu neteisus, o Ghoulai - tu teisus.
He he. Patinka man tokie įvertinimai :handshake:

_________________
„Ne tik levas GM, bet ir kaip zmogus gajdys“ (c) gre


Top
   
 Post subject:
PostPosted: 2004-07-13 20:03 
Adi, viena is tokiu sistemu laisvai gali but kaip tik WoD sistema.

O del AD&D tai tikra teisybe, patikrinkta kailiu. Super duper karys 1 lvl turi 12-13 gajumo, o broadsword daro 1d8 zalos plius jegos bonusas. Taigi du trys smugiai - dead. O stai nuolankus magas arba vagis gajumu nepasizymintis gali tureti ir 1 gajumo taip kad nuo karietos nesekmingai islipes gali duba duoti


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 21 posts ]  Go to page « 1 2 3 »

All times are UTC+04:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 10 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Jump to: 

Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited